Lossless Scaling : le frame generation IA pour tous les jeux
Lossless Scaling permet de multiplier les images par seconde (fps) de n’importe quel jeu PC grâce au frame generation par intelligence artificielle. Disponible sur Steam pour 6,99 € en achat unique, cet utilitaire développé par le studio indépendant THS fonctionne comme un overlay universel. Contrairement à NVIDIA DLSS ou AMD FSR, il ne nécessite aucun support natif du jeu et tourne sur n’importe quelle carte graphique.
Découvrir Lossless Scaling
Lossless Scaling capture l’image affichée à l’écran et génère des frames intermédiaires via son propre modèle de machine learning, appelé LSFG. Le logiciel n’injecte aucun code dans le jeu. Il fonctionne donc sans déclencher les systèmes anti-triche. En pratique, un jeu qui tourne à 30 fps peut afficher 60 fps perçus, et un jeu à 60 fps peut monter à 120. Le tout sans changer de carte graphique.
L’outil propose aussi plusieurs algorithmes d’upscaling pour les jeux rendus à une résolution inférieure. LS1, le modèle ML propriétaire, cible les jeux modernes. D’autres options couvrent le pixel art (Integer Scaling, xBR), les contenus animés (Anime4K) et l’upscaling classique (AMD FSR, NVIDIA NIS). En conséquence, Lossless Scaling couvre un spectre très large de cas d’usage.
Fonctionnalités clés
Frame generation LSFG 3
Le moteur LSFG est un modèle de machine learning conçu spécifiquement pour la génération de frames en temps réel. Le mode Fixed multiplie le framerate par 2x, 3x ou jusqu’à 20x. Le mode Adaptive Frame Generation (AFG), introduit en mars 2025, ajuste dynamiquement le multiplicateur pour atteindre un framerate cible. Résultat : des fps stables même quand le jeu fluctue. LSFG 3 a réduit la charge GPU de 40 % par rapport à la version 2, et le Performance Mode divise encore cette charge par deux.
Déchargement sur GPU secondaire
Les PC équipés de deux GPU peuvent décharger le calcul LSFG sur le GPU secondaire (iGPU ou deuxième carte dédiée). Ainsi, le frame generation n’affecte pas les performances du jeu. Cette option réduit également la latence d’entrée perçue.
Compatibilité universelle
Lossless Scaling fonctionne avec la quasi-totalité des jeux PC en mode fenêtré ou borderless windowed. Il prend en charge les émulateurs de consoles, les vieux jeux bloqués à 30 fps et les applications non-gaming. Le logiciel est aussi disponible sur Linux grâce au portage communautaire lsfg-vk. Toutefois, le plein écran exclusif n’est pas supporté.
Cas d’usage
Joueurs sur hardware ancien disposant d’une GTX 1060 ou d’une RX 580 et souhaitant passer un jeu de 30 à 60 fps sans changer de carte graphique. LSFG transforme l’expérience pour une fraction du coût d’un upgrade.
Joueurs d’émulateurs dont les jeux sont bloqués à 30 ou 60 fps par le moteur d’origine. LSFG ajoute des frames visuelles sans altérer la physique ni la logique du jeu. C’est le cas d’usage le plus unanimement salué par la communauté.
Joueurs de vieux titres comme Elden Ring (bloqué à 60 fps), Dark Souls ou des jeux rétro sans aucun support DLSS ou FSR. Lossless Scaling comble ce vide.
Joueurs sur PC portable avec un GPU intégré Intel ou une carte d’entrée de gamme, qui cherchent un gameplay plus fluide sur des jeux légers ou moyennement exigeants.
Tarifs
Lossless Scaling coûte 6,99 € en achat unique sur Steam. Il n’y a aucun abonnement. Toutes les mises à jour sont incluses à vie. Des promotions ponctuelles lors des soldes Steam réduisent le prix à environ 4-5 €.
Analyse des points forts et limites
Points forts
La compatibilité universelle est le premier atout : tout GPU, tout jeu, sans intégration côté développeur. Le prix (6,99 € en achat unique) est imbattable. Le mode Adaptive Frame Generation ajuste le multiplicateur en temps réel, ce qui assure des fps stables. De plus, la communauté Steam dépasse les 34 000 avis avec une note « Très positif ». Enfin, le support Linux communautaire et le déchargement sur GPU secondaire démontrent la maturité technique de l’outil.
Limites
La qualité des frames générées reste inférieure à celle de DLSS ou FSR natif. En effet, Lossless Scaling n’a pas accès aux motion vectors du jeu. Des artefacts visuels (ghosting, traînées) apparaissent, surtout en dessous de 40 fps de base. Le plein écran exclusif n’est pas supporté. Les overlays tiers (Discord, Razer Cortex) interfèrent régulièrement et doivent être désactivés. Par ailleurs, le frame generation ajoute de la latence d’entrée, ce qui le rend inadapté aux jeux compétitifs en ligne.
Notre recommandation
Lossless Scaling est le meilleur rapport coût/impact du gaming PC en 2026. Pour 6,99 €, il donne accès au frame generation IA sur n’importe quel jeu et n’importe quelle carte graphique. Ce n’est pas un remplaçant de DLSS ou FSR : quand un jeu supporte ces technologies nativement, elles restent supérieures. Cependant, pour les milliers de jeux sans support d’upscaling, pour les émulateurs et pour les configs modestes, Lossless Scaling est un indispensable. Un framerate de base d’au moins 40 fps est recommandé pour des résultats convaincants.
→ Découvrir Lossless Scaling sur Steam ↗
Mise à jour : mars 2026













