Lossless Scaling : doubler les fps de vos jeux PC
Lossless Scaling permet d’augmenter le nombre d’images par seconde d’un jeu PC en générant des images intermédiaires, et d’agrandir l’affichage des jeux en basse résolution. Le logiciel s’achète sur Steam, fonctionne sous Windows et existe en français. Il s’adresse aux joueurs qui veulent plus de fluidité sans changer de carte graphique, quelle que soit sa marque.
Découvrir Lossless Scaling
Lossless Scaling est développé par THS, un développeur indépendant qui n’a jamais rendu public son nom ni son pays. Le logiciel est sorti sur Steam le 28 décembre 2018, à l’origine comme outil d’agrandissement de l’affichage. La génération d’images, appelée LSFG, en est devenue la fonction phare. SteamSpy estime qu’il compte entre 2 et 5 millions de propriétaires, et Nexon le prend officiellement en charge dans MapleStory.
Le principe consiste à capturer l’image du jeu et à calculer des images supplémentaires entre deux images réelles. Comme il travaille par capture d’écran, Lossless Scaling ne s’injecte pas dans le jeu et reste compatible avec les titres protégés par un anti-triche. Il fonctionne avec les cartes NVIDIA, AMD et Intel, y compris les puces graphiques intégrées. La version actuelle, LSFG 3.1, date de juin 2025, et aucune mise à jour Windows n’a été publiée depuis la version 3.2.2 d’août 2025.
Prise en main
Vous achetez le logiciel sur Steam et le lancez à côté du jeu. Le jeu doit tourner en mode fenêtré ou plein écran sans bordure, car le plein écran exclusif n’est pas pris en charge. Les tutoriels conseillent de limiter les images par seconde du jeu avec un outil comme RTSS, à la moitié de la fréquence de l’écran. Une base de 30 images par seconde au minimum, idéalement 60, donne les meilleurs résultats.
Dans Lossless Scaling, vous choisissez la génération LSFG 3 en mode fixe X2, puis vous réglez le Flow Scale, autour de 75 % pour un jeu en 3D. Vous revenez dans le jeu et appuyez sur Ctrl+Alt+S pour activer le traitement. Des profils par jeu appliquent ensuite les réglages automatiquement. Steam recommande Windows 11 24H2, que demande la méthode de capture la plus récente.
Fonctionnalités clés
Génération d’images LSFG 3.1, de X2 à X20
En mode fixe, le logiciel multiplie les images par 2, 3, 4 et jusqu’à 20. Les réglages X10 et X20 relèvent surtout de la démonstration, car les artefacts deviennent trop visibles pour jouer. La version 3 a réduit de 40 % la charge du processeur graphique en X2 et amélioré la latence d’environ 24 % par rapport à LSFG 2, selon le développeur. Un mode Performance, ajouté en juin 2025, divise encore la charge jusqu’à deux fois, au prix d’un peu de qualité.
Mode adaptatif pour viser un nombre d’images fixe
Le mode adaptatif, arrivé en mars 2025, calcule un multiplicateur variable pour atteindre la fréquence choisie, par exemple 144 images par seconde. Il gère ainsi les jeux dont la fluidité varie d’une scène à l’autre. La génération se coupe quand le jeu descend sous 10 images par seconde. Ce mode convient bien aux écrans à haute fréquence.
Agrandissement de l’affichage : LS1, FSR, xBR et Anime4K
Le logiciel agrandit l’image d’un jeu rendu en basse résolution avec plusieurs méthodes. LS1 est le modèle maison, à côté de FSR et NIS pour les jeux en 3D. Les méthodes Integer et xBR conservent la netteté du pixel art, et Anime4K sert à l’animation. Cette fonction rend service pour les vieux jeux bloqués en 720p ou moins.
Double carte graphique, Linux et Steam Deck
Lossless Scaling peut confier la génération d’images à une seconde carte graphique, pour laisser la première au jeu. L’écran doit alors être branché sur la seconde carte, reliée au moins en PCIe x4. Aucune version officielle n’existe pour Linux ni pour le Steam Deck. Le projet communautaire lsfg-vk, sorti en version 2.0 en septembre 2026, porte la génération d’images sous Linux, à condition de posséder le logiciel sur Steam. Sur Steam Deck, il passe par Decky Loader et le module Decky LSFG-VK.
Cas d’usage
Joueur avec une carte d’entrée de gamme : il passe un jeu récent de 40 à 80 images par seconde en X2. Il gagne ainsi en fluidité sans changer de matériel.
Possesseur d’un écran 144 Hz : il active le mode adaptatif pour atteindre la fréquence de son écran. L’affichage reste alors fluide même quand le jeu ralentit.
Amateur de rétrogaming : il agrandit un jeu en pixel art avec la méthode xBR ou Integer. Les pixels restent nets sur un grand écran.
Joueur sur Steam Deck : il installe le module communautaire pour gagner en fluidité sur les jeux gourmands. Il accepte en échange une latence un peu plus élevée.
Tarifs
Lossless Scaling ne propose ni version gratuite ni démo. Ensuite, le logiciel coûte 6,89 € en achat unique sur Steam France, mises à jour comprises. Enfin, son prix baisse lors des soldes Steam, autour de la moitié selon les périodes relevées par les tutoriels.
Analyse des points forts et limites
Points forts
- Prix très bas : il coûte 6,89 € en achat unique, sans abonnement.
- Toutes les cartes graphiques : il fonctionne avec NVIDIA, AMD, Intel et les puces intégrées.
- Presque tous les jeux : la capture d’écran évite les conflits avec les anti-triche.
- Réglages riches : il propose un mode adaptatif, la double carte graphique et plusieurs méthodes d’agrandissement.
- Très bien noté : Steam affiche environ 90 % d’avis positifs sur plus de 39 000 avis, toutes langues confondues.
Limites
- Latence ajoutée : les images générées retardent la réponse aux commandes, ce qui gêne dans les jeux compétitifs.
- Artefacts : les scènes rapides font apparaître des traînées, surtout au-delà de X4.
- Mode fenêtré obligatoire : le plein écran exclusif n’est pas pris en charge.
- Windows seulement : Linux et le Steam Deck passent par un projet communautaire non officiel.
- Développement à l’arrêt côté Windows : aucune mise à jour n’a été publiée depuis août 2025.
Notre recommandation
Lossless Scaling reste l’achat le plus rentable pour gagner en fluidité sur un PC modeste ou une carte graphique ancienne. À ce prix, il mérite l’essai dès que votre carte n’a pas de génération d’images intégrée. Si vous avez une carte NVIDIA RTX 40 ou 50, Smooth Motion fait le même travail gratuitement dans le pilote, et les cartes Radeon disposent d’AMD Fluid Motion Frames. Pour les jeux compétitifs en ligne, la latence ajoutée plaide pour s’en passer.
Questions fréquentes sur Lossless Scaling
Lossless Scaling est-il gratuit ?
Non, le logiciel coûte 6,89 € en achat unique sur Steam France. Il n’existe ni version gratuite ni démo. Les soldes Steam réduisent régulièrement son prix.
Lossless Scaling fonctionne-t-il sur Steam Deck ou sous Linux ?
Pas officiellement, car le logiciel ne tourne que sous Windows. Le projet communautaire lsfg-vk porte la génération d’images sous Linux, et un module Decky l’installe sur Steam Deck. Il faut dans les deux cas avoir acheté Lossless Scaling sur Steam.
Peut-on être banni en ligne avec Lossless Scaling ?
Steam indique que le logiciel est compatible avec les jeux protégés par un anti-triche. Il travaille par capture d’écran et ne modifie pas les fichiers du jeu. La latence ajoutée reste, elle, un handicap en compétition.
Quel multiplicateur choisir dans Lossless Scaling ?
Le X2 à partir d’une base stable de 30 à 60 images par seconde donne le meilleur compromis. Au-delà de X4, les artefacts deviennent nettement visibles. Le mode adaptatif convient mieux si vous visez la fréquence exacte de votre écran.
Lossless Scaling ou NVIDIA Smooth Motion : lequel choisir ?
Smooth Motion est gratuit et intégré au pilote NVIDIA, mais réservé aux cartes RTX 40 et 50. Lossless Scaling coûte 6,89 € et fonctionne avec toutes les cartes graphiques, avec des réglages plus poussés. Les tests de Notebookcheck jugent les solutions intégrées aux pilotes plus efficaces quand elles sont disponibles.
Pour aller plus loin : découvrez comment l’IA double vos fps sans changer de carte graphique.
Mise à jour : 25 septembre 2026













